home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 33 / Aminet 33 - October 1999.iso / Aminet / docs / misc / amigapl.9810.lzh / log / text0549.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-03  |  1.5 KB  |  36 lines

  1. On 13-Oct-98, Aleksander Salwa wrote:
  2. > > Jest jeszcze
  3. > > jaki¶ system, który ma przesuwane ekrany? 
  4. > Takiego systemu chyba nie ma. Raczej nie powstanie tani uklad graficzny
  5. > dedykowany dla Amigi, wiec chyba trzeba sie pogodzic z brakiem
  6. > sprzetowego wsparcia dla draggowania.
  7.  
  8. Niektóre scalaki obecnie produkowane nie s± takie g³upie na jakie wygl±daj±,
  9. np Rendition ma wbudowany DLP (display list processor), w³a¶ciwie to jest
  10. pe³ny procesor RISC. Bardzo prawdopodobne, ¿e potrafi nawet wiêcej od
  11. Coppera.
  12.  
  13. > Ale z drugiej strony zwykle
  14. > blittowanie pamieci ekranu na wspolczesnych kartach graficznych jest tak
  15. > szybkie, ze mozna zrobic programowo draggowanie przez blittowanie.  
  16. > Ktos moglby wskazac problem: jak poradzic sobie z laczeniem ekranow
  17. > w roznych trybach.
  18. > Jesli chodzi o rozne ilosci kolorow, to mozna wszystko robic w
  19. > 24 bitach - i tak powinno byc szybko, plynnie.
  20. > Rozne czestotliwosci moglyby byc zalatwione tak jak teraz.
  21.  
  22. To jest chyba najwiêkszy problem - trzeba by trochê inaczej podej¶æ do idei
  23. ekranów. Zdaje siê to, nad czym swego czasu my¶la³a faza, by³a prób±
  24. rozwi±zania tego problemu. Z tego co pamiêtam z opisów, wszystko mia³o
  25. chodziæ w 24 bitach, konwersja mia³a byæ dokonywana sprzêtowo w locie. Z
  26. drugiej strony sposób w jaki dzia³aj± ekrany na cgx mi odpowiada. Samo
  27. dragowanie to zbêdny bajer (chocia¿ robi wra¿enie), wa¿na jest sama
  28. mo¿liwo¶æ jednoczesnej pracy w ró¿nych rozdzielczo¶ciach.
  29.  
  30. -- 
  31.  
  32.    // Artur Muszynski (AMST/UNION) A4000/040/EGS
  33.  \//  e-mail: amst@union.org.pl
  34.  
  35.  
  36.